Elimina las bandas negras de tus vídeos de Youtube

Quita las bandas negras de Youtube
Las bandas negras, verticales u horizontales, pueden desmerecer tus vídeos en Youtube, mostrándolos aplastados de forma irreal. ¿Te gustaría hacerlas desaparecer de los vídeos que has subido a Youtube?

¿Por qué aparecen?

El motivo por el cual aparecen las barras es obvio. El reproductor de Youtube utiliza una lista de resoluciones con una relación específica entre el ancho y el alto (aspect ratio). Si tu video no sigue la misma proporción, aparecerán las bandas horizontales o verticales, según proceda.
bandas negras

¿Cómo quitarlas en mis nuevos vídeos?

Si vas a subir un vídeo nuevo a Youtube y no quieres que tenga bandas negras, tienes varias opciones a tu alcance. Ve al formulario para la subida de un vídeo nuevo y verás un apartado en el que puedes escribir etiquetas.
nuevo video de Youtube
Aquí puedes insertar las siguientes etiquetas, que modificarán el comportamiento de tu vídeo:
  • yt:stretch=16:9 - Estirará tu vídeo hasta que ocupe por completo la ventana en formato panorámico 16:9
  • yt:stretch=4:3 - Estrechará tu vídeo hasta que se muestre en formato 4:3 (aparecerán bandas verticales)
  • yt:crop=16:9 - Ampliará la imagen hasta que se muestre en 16:9. Algunas partes del vídeo no se verán.
distintas opciones

Cómo cambiarlo en los vídeos que ya he subido

Si has subido varios cientos de vídeos a Youtube, y todos tienen bandas negras, no parece muy práctico volver a subirlos. De hecho, no es necesario. Lo único que tienes que hacer es editar la información del vídeo presionando Editar detalles del vídeo y cambiarlos. Necesitarás recargar el vídeo para ver la diferencia.
Editar video 

Compartir URL en FaceBook

Compartir una página web en Facebook es muy sencillo, tan sólo hay que llamar a la URL de share en el enlace mediante http://www.facebook.com/sharer.php?u=URL_PAGINA

Lo interesante es que en la URL compartida en Facebook salga con el titulo, la descripción y la imagen personalizadas que queramos.

URL para compartir en Facebook

En Facebook se puede compartir una página desde dentro de Facebook en tu muro o en el de tus amigos. También se puede compartir una página a través de la URL de Facebook para compartir páginas webs:

http://www.facebook.com/sharer.php?u=url_pagina&t=titulo_contenido


Donde u es la url del sitio web que queremos compartir en Facebook y t el nombre de lo que queremos compartir.

Si la URL esta bien definida y construida para que Facebook pueda coger la información correcta de la página (titulo, descripción, imagen) no es necesario más que llamar a http://www.facebook.com/sharer.php?u=[URL página web], pero también se puede forzar mediante una URL de share con más parámetros:

http://www.facebook.com/sharer.php?s=100&p[url]=url_pagina&p[title]=titulo_contenido&p[summary]=
descripcion_contenido&p[images][0]=url_imagen
Donde:

  • p[url] – dirección URL de la página web a compartir
  • p[title] – título del contenido
  • p[summary] – descripción del contenido compartido
  • p[images][0] – es la imagen en miniatura que muestra Facebook al compartir la entrada, normalmente de 200x200px.

¿Cómo saber que fuentes usa un psd?

Suele suceder que cambiamos el proyecto de máquina o nos envían un proyecto y no sabemos que tipo de fuente tiene incorporadas el proyecto.

Para saber qué te falta actualizar o bajar, puedes usar esta herramienta que te indica las fuentes que utiliza un determinado PSD.




Incrustar videos de FaceBoook

Muchas veces resulta molesto tener que abrir muchas cuentas para alojar fotos en una, videos en otras. Es más fácil tener una que cumpla con todas. FaceBook, no cubre todo pero lo hace en gran medida y se puede adaptar para otras. Esta herramienta no permite incrustar videos en otras plataformas pero siempre se le encuentra la vuelta:

Obtener ID

Antes que nada es necesario saber el código de identificación del video:

Incrustar video

Una vez obtenido el número, se reemplaza el número de ID por las XXX a continuación:
<object width="400" height="224" >
 <param name="allowfullscreen" value="true" />
 <param name="allowscriptaccess" value="always" />
 <param name="movie" value="http://www.facebook.com/v/XXX" />
 <embed src="http://www.facebook.com/v/XXX" type="application/x-shockwave-flash"
   allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="224">
 </embed>
</object>


Proyecto nuevo LPCXpresso

Al momento de comenzar un proyecto nuevo es necesario realizar las configuraciones iniciales para trabajar en el ide. En este caso el LCPXpresso sobre un micro NXP LPC1769.

Workspace

El workspace es el entorno de trabajo. Se refiere simplemente a una carpeta del directorio donde se alojarán todos los archivos de los distintos proyectos que se realizan.
Al iniciar el programa suele preguntar con cuál workspace se quiere trabajar o una vez abierto se puede cambiar o crear uno nuevo.
File>>Switch Workspace y se puede elegir alguno de los que estén creados.


Alimentación

La batería entrega 11,1v, con la cual se alimentan los motores. Para la electrónica que incorpora el sistema es necesaria una tensión inferior de 3,3V.
Para lograr dicho valor se utiliza un regulador comercial LM317, de modo que la configuración de resistencias externas sea la indicada para lograr una tensión estable de 3,3V.

La tensión entre el pin de ajuste y salida es siempre de 1,25V (tensión establecida internamente por el regulador), y en consecuencia la corriente que circula por el resistor R1 es:
I_R1=V/R_1 =1,25V/R_1
Esta misma corriente es la que circula por R2. Entonces la tensión en R2:
〖VR〗_2=〖IR〗_1 xR_2
Si se sustituye IR1 en la última fórmula se obtiene la siguiente ecuación:
〖VR〗_2=1,25Vx R_2/R_1
Como la tensión de salida es:
V_out=〖VR〗_1+〖VR〗_2=1,25V+1,25V R2/R1=1,25V(1+R_2/R_1 )
De esta última fórmula se ve claramente que si se modifica R2 (resistencia variable), se modifica la tensión Vout.
Se ha despreciado la corriente (IADJ) que circula entre el pin de ajuste (ADJ) y la unión de R1 y R2. Esta corriente se puede despreciar, tiene un valor máximo de 100 uA y permanece constante con la variación de la carga y/o de la tensión de entrada.
Con el propósito de optimizar la regulación, el resistor R1 se coloca lo más cercano posible al regulador, mientras que el terminal que se conecta a tierra del resistor R2 se lo conecta lo más cercano posible a la conexión de tierra de la carga

Batería y consumo

La batería no es un punto menor a la hora de mencionar la estructura. Es un elemento importante ya que será el encargado de mantener en funcionamiento todo el sistema y a su vez es un elemento significativo en su peso.
Debido a las ventajas de peso y potencia que se obtiene con baterías LIPO, se utilizará este tipo de tecnología. Las más representativas son:
  • Alta densidad de energía, prácticamente duplica a las de NiMh.
  • Menor volumen y ofrecen un formato más práctico.
  • Alto nivel de descarga
  • Alto nivel de voltaje por célula, lo que permite mayores voltajes en menor espacio.
  • Resistencia interna pequeña, mejorando el aprovechamiento de la energía disponible.

Sensor de inclinación


El instrumento encargado de alimentar el control de estabilidad será un circuito integrado llamado MPU6050. Mediante la combinación de un giróscopo de 3 ejes y un acelerómetro de 3 ejes en la misma matriz de silicio, junto a un procesador digital de movimiento (DMP) permite procesar algoritmos complejos eliminando los errores de cruce de ejes.

Hélices

Las hélices son de variada forma y dimensiones. Características que influyen significativamente en el rendimiento de los motores y el sistema.
Indicación de las hélices:
• SF: Slow Fly
• HF: Hyper Drive
• DD: Direct Drive

Otra característica importante a tener en cuenta en las características de las hélices son el paso y el diámetro de las mismas. Un diámetro pequeño proporciona reacciones más rápidas, pero menor empuje. Mientras que un diámetro mayor, caracteriza movimientos más lentos pero con mayor empuje a bajas velocidades. En el caso del paso, es la velocidad de avance.

Controlador de motores (ESC)



Dado el consumo de los motores previstos, es necesario colocar un controlador de velocidad electrónico (ESC) que admita dicha corriente.

Las mismas especificaciones del motor indican un rango de controladores entre 20 y 30A. Por cuestiones de peso (18grs) y desempeño se opta por el siguiente
HobbyKing 20A BlueSeries Brushless Speed Controller.

Motores para cuadricoptero


La elección de los motores es un punto importante al momento de seguir el desarrollo. Se debe logar la sustentación del móvil y permitir la maniobra del mismo. Lo que además condicionará las baterías, desarrollado más adelante.
Las especificaciones dadas por el fabricante son las siguientes:
·         Modelo:
·         Kv: 1000 rpm/v

Estructura del cuadricóptero

Lo primero a definir en el proyecto es la estructura y dimensiones con la que se espera trabajar. Dichas variables estarán sujetas al peso del sistema, variable que será de importancia más adelante.
Una estructura muy pequeña acarrea problemas de miniaturización y el espacio disponible para su desarrollo. Por lo contrario una estructura grande, significa mayor peso, por lo tanto motores más potentes con mayores consumos suministrados por baterías más pesadas.

Aprender Matlab sabiendo C

Claramente el nuevo proyecto que se encuentra en ejecución (CUADRICOPTERO), implica comenzar a utilizar muchas herramientas nuevas que serán muy útiles. Una de ellas es Matlab, un procesador matemático muy potente con soluciones para todo tipo de situaciones.

¿Qué es Matlab?

MATLAB (abreviatura de MATrix LABoratory, "laboratorio de matrices") es una herramienta de software matemático que ofrece un entorno de desarrollo integrado (IDE) con un lenguaje de programación propio (lenguaje M). Está disponible para las plataformas Unix, Windows y Mac OS X.
Entre sus prestaciones básicas se hallan: la manipulación de matrices, la representación de datos y funciones, la implementación de algoritmos, la creación de interfaces de usuario (GUI) y la comunicación con programas en otros lenguajes y con otros dispositivos hardware. El paquete MATLAB dispone de dos herramientas adicionales que expanden sus prestaciones, a saber, Simulink (plataforma de simulación multidominio) y GUIDE (editor de interfaces de usuario - GUI). Además, se pueden ampliar las capacidades de MATLAB con las cajas de herramientas (toolboxes); y las de Simulink con los paquetes de bloques (blocksets).

Instalar Chromium en debian

Cuando se utiliza distintas máquinas y/o sistemas operativos para trabajar, existen muchos programas para compartir documentos y demás cosas entre sistemas y computadoras. Pero muchas veces necesitamos las herramientas que se utilizan en la nube. Un buen método para compartir las herramientas web es hacerlo mediante las configuraciones de Chrome, ya sea la página de inicio, mails, favoritos y demás.
Lo bueno de esto es que también lo podemos compartir con otra PC con Linux, donde corra Chromium. Si así es, el usuario que se utiliza para entrar en Chrome, puede utilizarse de la misma manera para hacerlo en Chromium y de esta manera seguir teniendo todas las mismas herramientas sin la necesidad de alguna configuración extra.

Si llegaste hasta acá y no lo encontraste lo que necesitás intentá buscarlo: